La mezcla aditiva de colores se produce mediante la superposición de luz coloreada, donde rojo, verde y azul (RGB) son los colores primarios y juntos forman blanco. Este principio es utilizado por el ojo humano con tres tipos de receptores. Cámaras digitales, monitores y software de edición de imágenes usan el modelo RGB, que con una profundidad de color de 24 bits representa más de 16 millones de colores. Tres colores son suficientes porque simulan la percepción del color del ojo.
Sección: Fundamentos de fotografía > 5. Color & Luz ID del artículo: 5.2 Creado: mayo 2026
Lo más importante en resumen
- Mezcla aditiva de colores se produce por la superposición de luz coloreada – cuanto más colores se mezclan, más claro es el resultado
- Los tres colores primarios son rojo, verde y azul (RGB) – juntos forman blanco
- Cámaras, monitores y pantallas trabajan todos con el modelo de color RGB
Explicación
¿Qué es la mezcla aditiva de colores?
En la mezcla aditiva de colores se superponen fuentes de luz de diferentes colores. El resultado es más claro que las fuentes de luz individuales – en el extremo se produce blanco.
Este principio corresponde directamente a la percepción del color del ojo humano: el ojo tiene tres tipos de receptores para rojo, verde y azul – y el cerebro “suma” las señales para formar una impresión de color.
Principio básico:
- Rojo + Verde = Amarillo
- Rojo + Azul = Magenta
- Verde + Azul = Cian
- Rojo + Verde + Azul = Blanco
- Sin luz = Negro
El modelo de color RGB
En la tecnología digital de imágenes y cámaras, la mezcla aditiva de colores se implementa mediante el modelo RGB. Cada color se describe con tres valores numéricos:
- R (Rojo): 0–255
- G (Verde): 0–255
- B (Azul): 0–255
Con una profundidad de color de 24 bits (8 bits por canal, 256 niveles por color) se generan 256 × 256 × 256 = más de 16 millones de colores representables.
Valores RGB importantes:
| Color | R | G | B |
|---|---|---|---|
| Negro | 0 | 0 | 0 |
| Blanco | 255 | 255 | 255 |
| Rojo | 255 | 0 | 0 |
| Verde | 0 | 255 | 0 |
| Azul | 0 | 0 | 255 |
| Amarillo | 255 | 255 | 0 |
| Cian | 0 | 255 | 255 |
| Magenta | 255 | 0 | 255 |
| Rojo oscuro | 150 | 0 | 0 |
| Ocre (amarillo oscuro) | 120 | 120 | 0 |
| Verde hierba | 90 | 184 | 17 |
¿Dónde se utiliza el modelo RGB?
- Cámaras digitales: El sensor de imagen capta luz en los tres canales R, G y B
- Monitores y pantallas: Cada píxel está compuesto por tres subpíxeles (rojo, verde, azul) que se mezclan
- Edición de imágenes: Software como Lightroom, Photoshop o GIMP trabajan internamente con RGB
- Impresoras: Convierten valores RGB a CMYK (→ artículo 5.3)
¿Por qué son suficientes tres colores?
Tres colores son suficientes porque el ojo humano también tiene solo tres tipos de receptores. Cámaras y pantallas aprovechan esta circunstancia: no necesitan reproducir un espectro completo – basta con estimular los tres receptores del ojo en la proporción correcta.
Una pantalla no puede generar colores espectrales “reales” – solo los simula. Para el ojo, el resultado es idéntico.
Consejo práctico
En la edición de imágenes vale la pena cambiar el canal del histograma a RGB (en lugar de luminancia) – así se puede ver qué canal de color está sobreexpuesto o subexpuesto. Un rojo saturado (R = 255 en muchos píxeles) a menudo no se puede salvar con un simple aclarado general, pero sí reduciendo el canal rojo en la corrección de color.